黑翼之巢BWL DKP制度
为营造公平、公开、公正的分配制度,本公会按以下制度进行出勤记录并和装备分配挂钩。玩家加入公会并参加公会组织活动即默认同意此制度。
1.术语和定义
1.1.个人出勤率
个人出勤率= (个人参与团队活动的总出勤时间) / (所有团队活动总时间) X 100%,个人实际出勤率精确到小数点后两位,小数点后第三位均按四舍五入处理。举例:如个人实际出勤率为99.995%,则个人实际出勤率按100.00%计算,如个人实际出勤率为99.994%,则个人实际出勤率按99.99%计算。
1.3.团队活动次数
团队在一个自然天(0: 00-24: 00) 之间的活动统计为一次活动,所有单次,活动累加即得团队活动次数。
1.4.装备平均掉落间隔
装备平均掉落间隔= (团队活动次数) / (装备掉落次数),装备平均掉落间隔精确到个位,小数点后按进位处理,如一件装备在8次团队活动中掉落了3件,则其平均掉落间隔=8/3=3
2.关于出勤
2.1.概述
满足团队装备要求和天赋要求并有意参加团队活动人员(按真实姓名算,同一玩家的多个游戏角色合并统计)均需通过公共频道或者密语的方式告知出勤统计人员其参加活动时间,离队时也必须通过团队频道或者密语的方式告知出勤统计人员其离队时间。
2.2.出勤统计方式
为了保证全勤人员统计的公平、公开。每次活动开始前,所有活动人员需组队并进入副本门口,开始进行出勤统计后,如替补人员较多,无法进入副本时,则先进行副本内的人员出勤统计,完成后。出勤统计人员离队,加入替补团队,在副本门口进行相同操作,完成替补人员的出勤统计。
团队活动结束时,按上面的方法再次进行统计,同玩家在两次统计时均存在时才计入当天活动的全勤玩家。
团队活动中途加入/离开的玩家则需通过密语的方式告知出勤统计人员其加入和离团时间。如只告知了加入时间而未告知离团时间,则当天出勤时间按0计算。
2.3.出勤惩罚
为了保证团队活动的高效性,对于团队活动期间因个人原因导致灭团、行动拖沓等行为,将进行处罚。
举例1:如当天活动共有40人参加活动,A玩家因个人行为导致团灭,从A玩家死亡到团队复活后再次开打boss花费了3分钟,则总共需扣除A玩家40X3=120分钟的出勤时间。出勤惩罚时间上不封顶。
举例2:如当天活动共有40人参加活动,因团队需要,中途需替补人员A玩家进入副本。从团长通知A玩家开始计时,在有术士的情况下2分钟后结束计时,如最终3分才进入副本,则需扣除40X1分=40分钟的出勤时间。此出勤惩罚时间由A玩家和所有在副本术士均摊,如果能明确术士已经在第一时间进行拉人操作且成功,则出勤惩罚时间由A玩家承担。出勤惩罚时间,上不封顶。
所有以上涉及到的出勤惩罚时间均按照30分钟=1DKP方式计算实行扣除,不满30分钟的按照30分钟计算,超过30分钟的按照60分钟计算。
2.4.关于替补
替补人员和进本人员一样计算出勤,记录出勤后,不需要在团队里面待命,可自由活动,但需要在团队活动的语音频道里面待命。并且出勤统计人员在活动过程中会不定时的进行点名。如两次点名未回应的替补人员,则当天出勤时间按0计算。
3. 活动进本人员选择
每次活动,团长根据出勤率并结合团队中表现(如DPS职业多次输出排名第一等) 决定其是否具有活动进本优先权。
特别说明:如果团队中相同职业、相同天赋(对于纯输出的只要求职业相同) 的A玩家个人出勤率为90%,B玩家个人出勤率为70%,因出勤率相差大于等于20%,则A可以无条件要求替代B进本活动。
团队活动只允许三种天赋人员参与,战士T,治疗和纯DPS。特定boss需要特定的天赋的由团队给予100金币洗天赋。
4.分配制度
DKP释义:在规定时间到达副本则加集合分2分,每个BOSS获得1分,守关BOSS 2分,MC全程加集合分即13分,黑龙集合分1分,BOSS分2分,计3分。(由于守关BOSS 2分,解散分不单独加,不通过守关BOSS等于没有解散分)此分绑定游戏人物,不可转让,无其他任何方式获得,对于副本表现优秀成员的奖励只通过金币药剂方式进行。DKP数值在开放黑E副本时按照比例计入初期DKP数值(具体比例后期再议)
4.1. 概述
团队活动产出的拾取后绑定装备均按需求优先+游戏内金币竞拍的方式进行分配。
需求优先的首要条件为个人实际出勤率满足装备平均掉落时间的出勤要求。
对于橙装、橙色物品,要求个人实际出勤率大于90%。
对于武器、饰品,要求个人实际出勤率大于80%。
对于项链、戒指和披风,要求个人实际出勤率大于70%。
对于护甲、技能书、背包,要求个人实际出勤率大于60%。
用于换取物品的道具(如黑龙mm的龙头),其出勤要求按照其可换取的物品的最高出勤要求计算。
举例如下,如风剑左脸平均100次团队活动掉落间隔次数为一次,在2020年10月1日掉落了风剑左脸,玩家必须保证在2020年10月1日前的100次团队活动中个人实际出勤率大于90%才对风剑左脸具有需求。
需求优先出于对于团队进度保证而设立,故跨甲、跨天赋、重复需求同一件装备以及不能使用的装备均不计入需求优先行列。关于需求优先举例如下:
举例1,如一件拾取后绑定的布甲,如果有布甲职业需求,则其他非布甲职业的玩家均无权参与DKP竞拍。只有布甲职业玩家均无需求时,其他非布甲职业玩家才能参与DKP竞拍。
举例2,一件板甲护腕(装备等级显示为60),A、B、C战士均想要(均满足天赋要求),A战士未获得一件装备等级大于等于60的护腕,且其装备的为一件装备等级59的护腕,B战士已经获得过了此件板甲护腕(包括在其他团队活动中获得的装备),C战士已经装备了一件装备等级显示为65的装备,那么只有A战士对此装备具有需求。
举例3,出来一件套装护甲,A、B、C玩家均有需求,但A玩家拿到此件护甲后无法出现套装属性,B玩家拿到后可以出现2件套效果,C玩家拿到可以出现8件套效果,那么只有B、C两名玩家对此装备有需求。
举例4,出了风剑左脸,A、B两名玩家均有右脸,其他玩家均无右脸,A玩家右脸为在其他团队活动时获得,B玩家右脸在本公会团队活动时获得,那么只有B玩家对风剑左脸有需求。
举例5,因战士均为T天赋进团,故对于AL均无需求,同理猎人对于AL均无需求。AL 对于全团所有人员而言均无需求。
举例6:风剑合成物品的前2次掉落仅战士T具有需求,第3次掉落开始战士T和盗贼对于风剑均具有需求。
举例7:橙锤对于治疗骑士无需求,橙锤对于全团所有人员而言均无需求。
因战士T和物理输出,治疗和法系输出部分装备存在公用的情况,特对其是否跨天赋进行说明:
对于明确表明只增加治疗效果的装备,仅治疗有需求。
对于明确表明只增加法术伤害效果的装备,仅法系输出有需求。
对于表明增加法术伤害和治疗效果的装备,则治疗和法系输出均有需求。
对于包含增加致命一击几率(暴击几率)效果的装备,T不具有需求。
对于仅包含增加AP,不再包含其他T有用属性和效果的装备,T不具有需求。
举例:对于龙牙饰品,其特效包含3条,增加AP,增加命中,增加躲闪,因命中和躲闪均属于全天赋有用属性,故T具有对龙牙的需求。
对于包含增加防御等级的装备,输出职业不具有需求。
对于包含被击中后触发效果的装备,输出职业不具有需求。
对于包含使用后增加生存能力的装备,输出职业不具有需求。
4.2. 竞拍方式
竞拍采取明拍,第二高分成交的方式进行。
举例说明:一件武器,每次竞拍的加价幅值为5分。最终A出价20分,B出价15分,再无其他竞价。则最终由A获得此武器,且按15分作为成交价。
4.3.特殊情况的竞拍说明
如一件装备没有人员满足需求优先条件,则改为全团个人实际出勤率大于60%人员均可竞拍,获得此竞拍品的玩家可以在密语频道自由处理此竞拍品。
如最终无一人进行竞拍,那么则由个人实际出勤率大于60%的玩家共同参与分配。会长在公会频道喊话后,参与者通过/random命令随机生成一个1-100 的数值,此数值- (100%- 个人实际出勤率)即为最终数值。
最终数值最大者获得此竞拍品。获得此竞拍品的玩家可以在密语频道自由处理此竞拍品。
如只有一人进行竞拍,那么不管竞拍价多少,最终成交价均按0计算。对于满足需求优先条件竟拍得到的装备,才享受后续的需求优先条件以及需求优先的限制,如未按需求优先竞拍得到的装备,则不能享受后续需求优先条件以及需求优先的限制。
举例说明,如果风剑左脸因没有玩家满足需求优先条件,改为全团竞拍(或者roll点)后由A玩家100分竞拍获得,但其不具有后续风剑右脸的需求优先条件。如果风剑左脸只有一名玩家满足需求优先条件,虽然其实际支付0分竞拍了风剑左脸,仍然具有风剑右脸的后续需求优先条件。
5.boss金币及副本资源产出
boss所产金币以及副本产出的资源(包括但不限于矿石、装备后绑定物品等),. 原则上均不进行分配和竞拍,计入公会银行资源中。
公会银行的提取权限只能由会长所建立的小号担任,在非公会活动期间禁止会长登录此小号,个人实际出勤率大于60%的玩家发现会长小号的异常登录均有权要求会长进行公会银行资源的复查工作。
6.公会银行资源的使用
公会银行的金币资源可以用于购买团队活动所需合计、装备等提升团队属性的活动中,公会银行资源掌控者不得直接购买。所需物品的购买活动个人实际出勤率大于60%的玩家均可参与,会长在公会频道喊话后,参与者通过/random命令随机生成-一个1-100的数值,此数值-(100%个人实际出勤率)即为最终数值,最终数值最大者获得此次采购活动的承办权。其采购价均按市场平均价X110%计算。
对于公会银行中的装备后绑定物品,如不进行团队竞价,则用于出勤人员的奖励,限定特定时间段出勤率满足要求的玩家(由会长进行条件限定,但个人实际出勤率必须大于60%),均可参与分配,会长在公会频道喊话后,参与者通过/random命令随机生成-一个1-100的数值,此数值- (100%-个人实际出勤率)即为最终数值,最终数值最大者获得此装备。
说明:如在会长喊话后,同一玩家多次使用/random命令,则以其中最小的一次数值为准。
对于风剑等需要团本内产出的材料才能合成的物品,如果团员通过需求的方式获得,那么所需要的团本材料由公会无偿提供。如果通过非需求的方式获得,则公会不负责其团本材料的无偿提供。玩家需要的团本材料需通过游戏内金币进行购买,团长组织所有实际出勤大于60%的人员进行确认购买材料所需金币。确认方式如下:
团长在公会活动期间或者提前3天确定一个时间段,实际出勤大于60%人员有意参与金币确认的,通过密语方式进组,组满40人或者规定时间到为止。然后由需求材料的玩家在团队频道告知其所需材料数量以及所能支付金币。团长通过就位确认,如大于等于2/3在团人员均确认就位(意味着同意其支付金币的金额),则需求材料的玩家按此金额购买所需材料。如未通过,玩家可以再次提高出价,团长再次进行确认。直至大于等于2/3在团人员确认就位或者玩家放弃购买为止。
熔火之心MC + 黑龙 GKP制度
1、公会制度是面向所有公会成员的,无论是会长、团长、职业队长还是普通成员,都要遵守公会制度,制度是工会开展活动的基本准则。
2、所有成员参加公会活动之前,必须详细阅读工会制度,参加工会活动的所有成员,即默认同意公会制度,并在入团之后遵守制度。
3、公会公共频道及工会微信群,严禁卖号、刷屏、脏话、互喷和带节奏的,沟通后情况依然严重的,直接开除公会,公会成员如出现矛盾,找管理协调解决。
4、在60级魔兽怀旧服P1/P2阶段,公会将采取GKP分配制度,具体分配方式参考“装备分配原则说明"。
5、参加工会活动的玩家,必须加入语音软件。
二、装备分配原则
1、公会副本装备和世界BOSS装备采取GKP制度,在公会制度框架内,GKP为第一准则。拍装采用明拍方式,价高者得,同价则点高者得,拍下的装备禁止转让,个别材料除外。
2、装备需求的界定:制度全面支持所有主天赋和次天赋的需求,但是总体原则为副本进度服务,比如狂暴战需求毁灭之刃是不被允许的。
3、为方便计算,拍装备时,每次所增加的分值是10的倍数,即10金一加。一些无人竞拍装备,由团长自行决定分解或降价处理,分解材料在活动结束时拍卖。
4、跨甲需求篇:1、骑士跨皮、布治疗装/输出装,小德跨布甲治疗输出装时,则单件需比拍卖价高20G获取。2、猎人跨皮甲输出装/战士跨锁、皮输出装,则单件需比拍卖价高50G获取。如遇当前装备无对应职业需求,则无需加价。
5、风脸篇:头一二个为防御战士需求,后面则为价高者得,公会提供源质矿石。
6、副本所出所有副本材料、图纸为工会所有,火炕装备由公会对应发放。
三、工会活动篇
1、所有活动获得金币现场结算,每次活动获得金币的5%纳入公会储备金,MT、治疗、DPS的补助不超过总获取的5%(手红)同时不超过20G(手黑)。需要现场借G的,时间不超过5分钟,5分钟后无法提供金币的,默认为弃权,由第二高价者获得。拍卖装备无价格上限,风脸可支持现金结算。
2、同一CD内,同样的装备,第二件以第一件的售出价起拍,如:第一件力量手套500G售出,则第二件力量手套起拍价为500G。同一CD内,每个人限制消费装备数量为3件,普通散件在无竞争情况下不计数量,有竞争情况下计1件,极品记2件(参考装备参考表)。
3、有以下行为的:DPS过低/治疗量过低/无故暂离/不执行团本战术/不驱散/不解诅咒/不安排药剂的,由团长自行安排扣除其所得部分金币,扣除金币作为治疗MT补助或者纳入工会储备金。
4、副本犯错的,比如火BOSS炸人的,ADD引怪的,团长视情节严重程度对其行为进行罚款(10G-50G),罚款归总收入,恶意犯错的直接踢出团队。
5、公会储备金释义:储备金可以简单理解为坦克、治疗提升基金及新团本开荒基金,在资金充裕的情况下,可在会长的带领下工会组织各种游戏内的活动。
6、在无法组织工会GKP团的时候,则实行金团金说话原则。
7、出现问题及争议,联系会长、副会长、各职业队长解决。